Scuole primarie
DA VALUTARE CON IL GESTORE NEL RISPETTO DELLE NORME ANTI COVID19 – PER MAGGIORI INFO: +390525733021
UNA MAGICA STORIA: AVVENTURE IN COSTUME.
TIPOLOGIA: VISITA ANIMATA.
CLASSI: scuole primarie 1° e 2° grado;
DURATA: mezza giornata oppure giornata intera (con pranzo al sacco);
Le fasce orarie disponibili, differenziate per proposte, sono:
10:30 – 12:30 animazione / 12:30 – 14:30 pranzo / 14:30 – 15:30 eventuale visita;
10:30 – 12:30 animazione / 12:30 – 14:30 pranzo / 14:00 – 16:00 sequel animazione.
DESCRIZIONE: Un’esperienza attiva in grado di coinvolgere gli alunni in prima persona. L’avventura in costume è un nuovo modo di giocare ed imparare: un’esperienza che consente ai partecipanti di immedesimarsi totalmente in un personaggio storico o leggendario e vivere un’avventura in un’epoca o in un luogo immaginario. Gli alunni sono catapultati dagli animatori nell’epoca scelta, e vestiti con abiti a tema e per tutta la durata dell’incontro giocano a essere legionari romani oppure cavalieri o folletti, gnomi, elfi. Ecco le trame proposte:
- ASSALTO AL CASTELLO – avventura n. 01
L’incoronazione del nuovo re si avvicina, nuove truppe sono richieste per difendere il regno dai suoi nemici. Ma questi si trovano solo oltre le mura? Un’avventura oltre il tempo dove i protagonisti, vestiti come soldati del castello, scopriranno il significato e la natura del leggendario codice cavalleresco e si troveranno coinvolti nella lotta per il controllo del regno tra un usurpatore e il legittimo re. Una battaglia per un ideale, non solo per un trono. - GIULIO CESARE E I GALLI: L’ESPANSIONE DELL’IMPERO – avventura n. 02
Corre l’anno 52 a.C. Vercingetorige aderisce alla ribellione delle tribù galliche contro i Romani ottenendone il comando, mentre gli Arveni lo acclamano loro re. Impedendo i rifornimenti ai nemici e dando inizio alla battaglia campale, riesce a mettere in seria difficoltà Cesare che subisce un grave scacco nell’assedio di Gergovia. Poco dopo avventuratosi in campo aperto verrà duramente sconfitto dall’esercito dei giovani Romani e sarà costretto a rifugiarsi nella fortezza di Alesia. Qui dopo una difesa disperata, fallito il tentativo da parte di un grosso esercito di Galli di forzare il blocco posto dai Romani, Vercingetorige si arrenderà consegnandosi ai vincitori. - CARLO MAGNO E I LONGOBARDI – avventura n. 03
La straordinaria epopea del fondatore del Sacro Romano Impero rivissuta in un’avventura ricca di imprevisti e colpi di scena. Dalla Battaglia di Roncisvalle all’incoronazione nella Notte di Natale dell’anno 800, i piccoli protagonisti rivivranno in prima persona la storia di uno dei più grandi Re d’Europa. - RE ARTU’ E I CAVALIERI DELLA TAVOLA ROTONDA – avventura n. 04
In occasione dell’incoronazione del nuovo re Artù, dopo l’estrazione della magica spada Excalibur, le vie del castello, si trasformano nella leggendaria Camelot. L’esercito si lancia alla conquista del Santo Graal, custodito dalla terribile strega Morgana, per trovarsi coinvolto in una avventura dove il bene prevale sul male e dove i soldati del valoroso Lancillotto affrontano una dopo l’altra le più impensabili avventure… - LA LEGGENDA DI ROBIN HOOD – avventura n. 05
La fantastica avventura dell’arciere più famoso del mondo che rubava ai ricchi per donare ai poveri! Da Little John allo Sceriffo di Nottingham, dal Principe Giovanni allo stesso Robin Hood, tutti i personaggi della leggenda del “ladro buono” lungo le vie suggestive del castello che si trasformerà magicamente in una piccola Nottingham. - L’ODISSEA: IL RITORNO DI ULISSE A ITACA – avventura n. 06
Quali bambini hanno mai potuto vivere le mille avversità che dovettero incontrare Ulisse e i suoi compagni sulla strada del ritorno a Itaca? Che cosa potrebbero trovare sul loro cammino? I ciclopi guidati dal gigante Polifemo? I terribili gorghi di Scilla e Cariddi? I favori o gli impedimenti degli dei? Soprattutto sarebbero in grado di sconfiggere i Proci insidiatisi nella reggia di Itaca, capeggiati dal terribile Antinoo? - CAVALIER E CASTELLI: MEDIOEVO D’ARME – avventura n. 07
Il Medioevo è una straordinaria epoca “d’arme” che, con la nascita dei castelli fortificati, di nuove poderose armature e terribili armi, di innovative strategie di guerra e, in particolar modo dei cavalieri, rappresenta una vera e propria rivoluzione delle arti belliche. Ma qual’era il percorso per divenire Cavaliere? Quale la loro attrezzatura? E come combattevano in realtà questi famosi guerrieri? Una speciale visita guidata del Castello di Bardi, correlata da un coinvolgente approfondimento. Repliche di oggetti storici e curiosità vi accompagneranno in un affascinante viaggio nel passato. E’ inoltre possibile associare all’attività un divertente mini-torneo di tiro con l’arco medievale. - USI E COSTUMI DEL MEDIOEVO
ATTIVITÀ SOSTITUTIVA AL COPERTO IN CASO DI MALTEMPO
Lezione relativa a vari argomenti attinenti al medioevo: evoluzione dell’armamento medievale, vestizione del cavaliere, ranghi militari, ranghi sociali, ecc. Tutti i bambini vengono vestiti e con l’aiuto di alcuni giovani collaboratori presenteremo i principali personaggi della vita quotidiana del medioevo.
COSTI DI INGRESSO: 4,50 € biglietto per ciascun alunno; Guida: 30,00 € fino a 20 alunni; 50,00 € dal 21° fino ad un massimo di 50.
A questo costo relativo alla visita guidata va aggiunto la quota relativa all’avventura animata:
mezza giornata 550,00 € fino a 50 partecipanti (alunni e animatori), 11 € per ogni partecipante oltre al 50°;
intera giornata 800,00 € fino a 50 partecipanti (alunni e animatori), 16 € per ogni partecipante oltre al 50°.
MODALITÀ DI PRENOTAZIONE: Una volta inviato il modulo di prenotazione verrà confermata la disponibilità della location tramite fax o una mail contenente anche le informazioni utili il giorno della gita, solo se richiesto sul modulo di prenotazione verrete ricontattati telefonicamente. Per ulteriori informazioni e assistenza contattare il numero di cellulare 345-2600424 oppure scrivere a scuole@unmondodiavventure.it
ALLA SCOPERTA DELLA FORTEZZA DI BARDI
TIPOLOGIA: VISITA GUIDATA;
CLASSI: scuole primarie 1° e 2° grado (6-10 anni);
DURATA: min. 1 ora e mezzo;
DESCRIZIONE: La visita guidata prevede l’accesso a tutte le stanze del castello, ai suggestivi camminamenti di ronda, alle sale di tortura e al mastio nonché l’accesso al Museo della Civiltà Valligiana, al Museo della Fauna e del Bracconaggio, al Museo Archeologico e alle altre sezioni museali.
COSTI INGRESSO: 4,50 € biglietto per ciascun alunno; 30,00 € fino a 20 alunni e di 50,00 € dal 21° fino ad un massimo di 50.
MODALITÀ DI PRENOTAZIONE: via telefonica o via mail: Ufficio 0525.733021; Cell. 380.1088315; info@castellodibardi.info