DOG FRIENDLY - Aperture: Giovedì e Venerdì 14.00-17.00; Sabato e festivi 10.00-18.00

Scuole primarie

Scuole primarie

  • UNA MAGICA STORIA: AVVENTURE IN COSTUME
    VISITA ANIMATA | Un’esperienza attiva in grado di coinvolgere i ragazzi in prima persona
    CLASSI: scuole primarie 1° e 2° grado
    DURATA: mezza giornata oppure giornata intera (con pranzo al sacco). Le fasce orarie disponibili, differenziate per proposte, sono: 10:30 – 12:30 animazione / 12:30 – 14:30 pranzo / 14:30 – 15:30 eventuale visita; 10:30 – 12:30 animazione / 12:30 – 14:30 pranzo / 14:00 – 16:00 sequel animazione.
    COSTI DI INGRESSO: 3,50 € biglietto per ciascun ragazzo (+1,00€ cad. pranzo coperto); 30,00 € fino a 20 allievi e di 50,00 € dal 21° fino ad un massimo di 50. A questo costo relativo alla visita guidata va aggiunto la quota relativa all’avventura animata: mezza giornata 500,00 € fino a 50 partecipanti (bambini e animatori), 10 € per ogni partecipante oltre al 50°; intera giornata 750,00 € fino a 50 partecipanti (bambini e animatori), 15 € per ogni partecipante oltre al 50°.
    MODALITÀ DI PRENOTAZIONE: Una volta inviato il modulo di prenotazione verrà confermata la disponibilità della location tramite fax o una mail contenente anche le informazioni utili il giorno della gita, solo se richiesto sul modulo di prenotazione verrete ricontattati telefonicamente. Per ulteriori informazioni e assistenza contattare il numero di cellulare 345-2600424 oppure scrivere a scuole@unmondodiavventure.it
    DESCRIZIONE: L’avventura in costume è un nuovo modo di giocare ed imparare: un’esperienza che consente ai partecipanti di immedesimarsi totalmente in un personaggio storico o leggendario e vivere un’avventura in un’epoca o in un luogo immaginario. I bambini sono catapultati dagli animatori nell’epoca scelta, e vestiti con abiti a tema e per tutta la durata dell’incontro giocano a essere legionari romani oppure cavalieri o folletti, gnomi, elfi…
  • ASSALTO AL CASTELLO – avventura n. 01
    L’incoronazione del nuovo re si avvicina, nuove truppe sono richieste per difendere il regno dai suoi nemici. Ma questi si trovano solo oltre le mura? Un’avventura oltre il tempo dove i protagonisti, vestiti come soldati del castello, scopriranno il significato e la natura del leggendario codice cavalleresco e si troveranno coinvolti nella lotta per il controllo del regno tra un usurpatore e il legittimo re. Una battaglia per un ideale, non solo per un trono.
  • GIULIO CESARE E I GALLI: L’ESPANSIONE DELL’IMPERO – avventura n. 02
    Corre l’anno 52 a.C. Vercingetorige aderisce alla ribellione delle tribù galliche contro i Romani ottenendone il comando, mentre gli Arveni lo acclamano loro re. Impedendo i rifornimenti ai nemici e dando inizio alla battaglia campale, riesce a mettere in seria difficoltà Cesare che subisce un grave scacco nell’assedio di Gergovia. Poco dopo avventuratosi in campo aperto verrà duramente sconfitto dall’esercito dei giovani Romani e sarà costretto a rifugiarsi nella fortezza di Alesia. Qui dopo una difesa disperata, fallito il tentativo da parte di un grosso esercito di Galli di forzare il blocco posto dai Romani, Vercingetorige si arrenderà consegnandosi ai vincitori.
    CARLO MAGNO E I LONGOBARDI – avventura n. 03
    La straordinaria epopea del fondatore del Sacro Romano Impero rivissuta in un’avventura ricca di imprevisti e colpi di scena. Dalla Battaglia di Roncisvalle all’incoronazione nella Notte di Natale dell’anno 800, i piccoli protagonisti rivivranno in prima persona la storia di uno dei più grandi Re d’Europa.
  • RE ARTU’ E I CAVALIERI DELLA TAVOLA ROTONDA – avventura n. 04
    In occasione dell’incoronazione del nuovo re Artù, dopo l’estrazione della magica spada Excalibur, le vie del castello, si trasformano nella leggendaria Camelot. L’esercito si lancia alla conquista del Santo Graal, custodito dalla terribile strega Morgana, per trovarsi coinvolto in una avventura dove il bene prevale sul male e dove i soldati del valoroso Lancillotto affrontano una dopo l’altra le più impensabili avventure…
  • LA LEGGENDA DI ROBIN HOOD – avventura n. 05
    La fantastica avventura dell’arciere più famoso del mondo che ribava ai ricchi per donare ai poveri! Da Little John allo Sceriffo di Nottingham, dal Principe Giovanni allo stesso Robin Hood, tutti i personaggi della leggenda del “ladro buono” lungo le vie suggestive del castello che si trasformerà magicamente in una piccola Nottingham.
  • L’ODISSEA: IL RITORNO DI ULISSE A ITACA – avventura n. 06
    Quali bambini hanno mai potuto vivere le mille avversità che dovettero incontrare Ulisse e i suoi compagni sulla strada del ritorno a Itaca? Che cosa potrebbero trovare sul loro cammino? I ciclopi guidati dal gigante Polifemo? I terribili gorghi di Scilla e Cariddi? I favori o gli impedimenti degli dei? Soprattutto sarebbero in grado di sconfiggere i Proci insidiatisi nella reggia di Itaca, capeggiati dal terribile Antinoo?
  • USI E COSTUMI DEL MEDIOEVO
    ATTIVITÀ SOSTITUTIVA AL COPERTO IN CASO DI MALTEMPO
    Lezione relativa a vari argomenti attinenti al medioevo: evoluzione dell’armamento medievale, vestizione del cavaliere, ranghi militari, ranghi sociali, ecc. Tutti i bambini vengono vestiti e con l’aiuto di alcuni giovani collaboratori presenteremo i principali personaggi della vita quotidiana del medioevo.
  • ALLA SCOPERTA DELLA FORTEZZA DI BARDI
    CLASSI: scuole primarie 1° e 2° grado (6-10 anni)
    VISITA GUIDATA
    DURATA: min. 1 ora e mezzo
    COSTI INGRESSO: 3,50 € biglietto per ciascun ragazzo; 30,00 € fino a 20 allievi e di 50,00 € dal 21° fino ad un massimo di 50.
    MODALITÀ DI PRENOTAZIONE: via telefonica o via mail: Ufficio 0525.733021; Cell. 380.1088315; info@castellodibardi.info
    DESCRIZIONE: La visita guidata prevede l’accesso a tutte le stanze del castello, ai suggestivi camminamenti di ronda, alle sale di tortura e al mastio nonché l’accesso al Museo della Civiltà Valligiana, al Museo della Fauna e del Bracconaggio e al Museo Archeologico.
  • CACCIA AL DETTAGLIO IN CASTELLO
    CLASSI: scuole primarie 1° e 2° grado (6-10 anni)
    VISITA ATTIVA / VISITA DI ACCOGLIENZA
    DURATA: mezza giornata oppure giornata intera (con laboratorio)
    COSTI DI INGRESSO: 3,50 € biglietto per ciascun ragazzo; mezza giornata 140,00 € a guida comprensivo di materiale (1 guida ogni classe); giornata intera 230,00 € a guida comprensivo di materiale (1 guida ogni classe)
    MODALITÀ DI PRENOTAZIONE: via telefonica o via mail: Ufficio 0525.733021; Cell. 380.1088315; info@castellodibardi.info
    FINALITA’ EDUCATIVE: scoprire in modo semplice e divertente la storia del Castello attraverso la combinazione osservare+fare, cioè del moderno edutainment, neologismo nato dalla fusione delle parole educational (educativo) ed entertainment (divertimento).
    DESCRIZIONE: Eventi del passato? Nomi di personaggi? Date? E se scoprissimo che è facilissimo ricordare la storia e addirittura trovarla divertente grazie a una caccia al tesoro? Il ritrovamento del diario della Principessa Maria Polissena Landi è il punto di partenza. Informazioni “criptate”, indizi nascosti, un gioco ai dadi, un puzzle da ricomporre, ma soprattutto una missione: un tesoro da trovare, la corona della nobile casata. Un’attività coinvolgente che appassionerà i bambini e che li aiuterà a orientarsi grazie a speciali mappe su cui apporre figurine raffiguranti elementi della fortezza-castello.
    Nella versione intera giornata, dopo la pausa pranzo, realizzazione di corone/medaglioni, spade e scudi con materiale di riciclo, per insegnare ai bambini che tutti gli oggetti possono avere una “seconda vita”. Ciascun bambino sarà invitato a trovare l’immagine giusta per trasformare il proprio nome e cognome in stemma di casata nobiliare da riportare sull’oggetto da realizzare.